Neexistujú žiadne guľôčkové granátové perá, žiadne šípkové pištole namontované na zápästí, žiadny Aston Martins, ktorý by bol podvedený dymovými clonami, nepriestrelným sklom, otočnými ŠPZ alebo vyhadzovacími sedadlami. Napriek tomu sú geekom schválené experimenty vo výskumnom a vývojovom zariadení Lego v Billund v Dánsku rovnako žiadané ako všetko, čo pripravuje Q Branch.
Z tohto príbehu
[×] ZATVORENÉ











Fotogaléria
Q Branch je samozrejme sekciou Secret Service Jej Veličenstva (MI6), ktorá dodáva Jamesovi Bondovi fantastickú pomôcku. Ústredie MI6 je zigguratská pevnosť známa v spravodajskej komunite pod menom Legoland. Pomenovanie získava od hračkárskej spoločnosti, ktorá dodala Zemi viac ako 600 miliárd drobných plastových tehál - asi 80 pre každého obyvateľa. Vlastné ústredie spoločnosti Lego je skromný areál, ktorý je čistý a dobre usporiadaný ako kvadratická rovnica. Obrovské farebné tehly - firemné kývnutie umením - ležia roztrúsené v upravených hromádach a jednoduché obdĺžnikové budovy nesú názvy ako Idea House a Head Office.
Lego's MI6, jeho prísne tajné výskumné a vývojové laboratórium, sa nachádza v druhom poschodí fádnej tehlovej konštrukcie zvanej Tech Building. Vo vnútri sú prevodovky v džínsoch a fleecových pulóvroch obklopené dostatočným počtom elektronických ganglií, ktoré umožňujú začať Frankensteinovo monštrum. Uprostred špagátov drôtov a plamene červených, zelených, modrých, žltých a fialových blokov je úžasná skupina prototypov robotov, z ktorých všetky sú schopné podráždiť správanie. Niektoré z týchto divov sa pohnú na kolesách Lego; ostatní chodia po nohách Lego. Je tu škorpiónový robot, ktorý sa prudko otáča, prichytáva pazúry a hľadá infračervený maják „bug“. Je tu mohawkedský android, ktorý pri rachotení hádže malé červené gule. A je tu aj had s drsným robotom, ktorý sa mávnutím smartfónom trasie, rachotí a hodí. Zamotajte svoju bunku pred hlavu hada a vrhá sa, aby vás uhryzlo.
Všetky tri gizmy sú postavami v Mindstorms EV3, najnovšej aktualizácii súpravy pre domácich majstrov, ktorá umožňuje začínajúcim Edisonsom zostavovať roboty, programovať ich na PC a Mac a ovládať ich pomocou Bluetooth, aplikácií na stiahnutie a hlasových príkazov. Rovnako ako akékoľvek iné Lego, Mindstorms EV3 je kombináciou častí (takmer 600 samostatných prvkov), ktoré je možné mnohými spôsobmi spojiť. Hračka, ktorá má hodiny na jeseň 350 dolárov a bude v obchodoch tento rok na jeseň, prichádza s interaktívnymi inštrukciami pre budovy pre 17 rôznych robotov, ktorí chodia, rozprávajú a sledujú. A keďže sú to Lego, podnikavé deti sa vyzývajú, aby hackli preč a premieňali komponenty na čokoľvek, čo môžu snívať.
***
Učitelia kedysi nemali nástroje na vzrušenie a zapojenie žiakov do strojárstva. A technologické know-how potrebné na zostavenie súdiaceho robota obmedzilo publikum na študentov stredných a vysokých škôl. To sa zmenilo v roku 1998, keď Lego spustilo svoju prvú vlnu programovateľných robotov. V druhej vlne, v roku 2006, sa programovací jazyk stal vizuálnym a deti mohli robiť roboty, aby robili takmer čokoľvek jednoducho tak, že do počítača spoja smernice. „Druhý zrovnávač si dnes môže vyrobiť vlastné triceratopy, ktoré sa vyhýbajú múrom za 20 minút, “ hovorí Chris Rogers, profesor strojárstva na Tufts University.
S tehlami, akciami a odtieňmi tak živými ako tropické západy slnka, Lego vytvoril spôsob pre začiatočníkov, aby sa naučili základy stavebného inžinierstva: vystuženie, napätie a kompresia, obmedzenia zaťaženia, stavba v mierke. Kombináciou tehál Lego so senzormi, servomotormi a mikroprocesormi môžu títo nováčikovia teraz skúmať všetko od základných kladiek a remeňov až po počítačové programovanie. „Mindstorms EV3 robí drotárstvo so strojmi opäť chladným, “ hovorí Ralph Hempel, autor školiaceho manuálu Lego Spybiotics Secret Agent .
Mindstorms povzbudzuje mladých drotárov, aby sa dostali do robotiky. „Neobmedzuje to vaše fantázie, “ hovorí Niels Pugholm, dánska vysokoškolská študentka, ktorá hrávala s Legosom od doby, keď bol dosť starý na to, aby vedel, že by ich nemal prehltnúť. „Väčšina hračiek rozpráva príbeh; Mindstormy sú prieskumné a nemajú stanovené pravidlá. Ak postavím robota Marsa rovera, môžem ho prestavať na robotickú ruku a potom na robotický humanoid. Robotika Lego je záludný vzdelávací spôsob, ako sa dozvedieť viac o dizajne, plánovaní, stavbe a čo je najdôležitejšie, o rekonštrukcii. “V Dánsku hovorí, že je povinné, aby dieťa postavilo Babylónsku vežu z Legos, ktorá„ nevyhnutne bude zbúraná “.
EV3 je tretia generácia demolovateľných Mindstorms a druhá, ktorá bola vyťažená z davu. „Sila mnohých, “ hovorí Marc-André Bazergui, jeden z desiatich vývojárov občianskej spoločnosti Lego - ktorí sa nazývajú 12 opicami - ktorý navrhol najnovšie vydanie. V priebehu rokov mnoho z nich vyrábalo lego roboty, ktoré riešia Rubikove kocky, triedia M&M podľa farby a menia konvenčné toalety na robo-splachovače.
Fanatická online komunita spoločnosti Mindstorms, ktorá je súčasťou takzvaného „tvorivého hnutia“, zdieľa nápady odovzdávaním plánov nových výtvorov na fóra Lego a zverejňovaním videí na YouTube. Po celom svete patria školáci do ligy a organizujú turnaje, v ktorých sú tímy vyzvané, aby navrhli, postavili a naprogramovali robota Lego na splnenie špecifickej úlohy súvisiacej s témou, ako je napríklad kontrola klímy alebo bezpečnosť prepravy. V USA sú súťaže organizované spoločnosťou FIRST (Inšpirácia a uznávanie vedy a techniky), neziskovou organizáciou, ktorú založil zdanlivo nevyčerpateľný vynálezca Dean Kamen (tvorca kolobežky Segway). Každú jar organizuje spoločnosť FIRST majstrovstvá v štyroch robotických divíziách vo veku od 6 do 18 rokov. Na tohtoročnej trojdňovej blokovej párty Lego v Edward Jones Dome v St. Louis sa 650 tímov uchádzalo o robotickú prevahu a viac ako 16 miliónov dolárov v štipendiách na 140 koľaje.
Polovica všetkých stredných škôl v štáte a asi štvrtina všetkých základných a stredných škôl zložila Mindstormy do svojich učebných osnov. Massachusettsov technologický inštitút má predsedníctvo Lego, ktoré nie je chesterfieldom z tehál Lego, ale obdarovaným profesorom v mediálnom laboratóriu vysokej školy. V spoločnosti Tufts vyvolali robotické súpravy rovnaký počet dizertačných a dizertačných prác s chytľavými titulmi ako „Výučba základnej kardiovaskulárnej mechaniky pomocou modelov Lego: prípadová štúdia na vysokej škole“.
Rogers spolupracoval s Legom na vývoji Robolabu - robotického prístupu k učeniu prírodovedných predmetov a matematiky - ktorý sa používal na približne 50 000 školách po celom svete a bol preložený do 15 jazykov. Zdôrazňuje dizajnérske myslenie, myšlienku, že problém vyriešite tak, že si najskôr predstavíte jeho riešenie. Jeho prístup je založený na demonštrácii, kritike a iterácii: všetko sa dá vylepšiť, dokonca aj zlyhanie. "Deti urobia vzdelaný odhad a potom experimentujú, aby dokázali svoje teórie, " hovorí. „Vidia, že neexistuje žiadna správna alebo nesprávna odpoveď, len nekonečné množstvo spôsobov, ako vyriešiť problém. Učenie, ktoré je pre inžinierstvo rovnako dôležité ako pre život. “
Samuel Beckett povzbudzoval: „Zlyhať lepšie.“
***
V dánčine je Lego vyhlásené za LEE-go. V angličtine je stavebná šialenstvo, ktoré sa zmocnilo civilizovaného sveta, vyhlásené za LEEgoMAINia. Taliansky umelec starostlivo prepracoval diela starých majstrov v Legose, vrátane Mona Lisy da Vinciho a Vermeerovej dievčaťa s perlou . Chicago umelec navrhol Lego mini-mierka súpravy Biely dom, Opera v Sydney a 15 ďalších významných budov. Iní šli do mimoriadnych dĺžok, aby zostavili najväčší most Lego na svete (122 stôp), najdlhšiu vlakovú trasu Lego (4 923 stôp) a najvyššiu vežu Lego na svete (106 stôp, sedem palcov; 450 000 tehál). Vybudovanie stohu na Mesiac by si vyžadovalo 40 miliárd tehál Lego z ôsmych studní, hoci sa to ešte nikto nepokúsil.
Nielenže teraz každá významná nová kozmická loď a misia NASA splodila svoj vlastný model Lego, ale astronauti na palube Medzinárodnej vesmírnej stanice ich postavili na obežnú dráhu. Existujú hodiny Lego Darth Vader, videohry Lego Ninjago a zápas famfrpálov Lego. O rok neskôr sa v divadlách koná animovaný dobrodružný film LEGO: Kus odporu . Karikatúra s postavami, ktoré vyjadrili Will Ferrell a Morgan Freeman, sľubuje, že bude skutočným, ahem, trhákom. Naposledy boli štyri z 10 najlepších detských kapitol v zozname bestsellerov New York Times od Lega. Jeden z nich, The Lego Ideas Book, je označený ako „Unlock Your Imagination“.
Predstavivosť je to, čo viedlo Lega od svojho založenia v roku 1932 od Ole Kirka Kristiansena, tesára podobného geppetto s malou dielňou v Billund, vidieckej dediny v Jutsku s topografiou palacinky. V snahe poraziť Veľkú depresiu začal Kristiansen vyrábať pestrofarebné drevené autá a ťahať kačice. Keď dospel k záveru, že jeho hračkárska spoločnosť potrebuje viac evokujúce meno ako Billund Maskinsnedkeri, skrátil výraz bohyňa nôh, dánsky kvôli „dobrému hraniu.“ „V náhodnej zhode okolností Lego znamená„ latinsky som dal dohromady “.
Lego, ako to väčšina dospelých chápe, sa začalo v roku 1949, krátko potom, čo Kristiansen kúpil prvý dánsky vstrekovací stroj a začal vykopávať hračky s plastovými dielmi. Podľa legendy Lego sa stal na niektorých dutých britských blokoch zvaných Kiddicraft, ktoré inšpirovali jeho vlastné automatické väzobné tehly, predchodcu tehly Lego. Prielom v dizajne bol mechanizmus kolíkov a trubíc, ktorý umožnil tehlám skĺznuť k sebe, držať sa rýchlo a napriek tomu sa nejakým spôsobom ľahko rozpadnúť. „Legos sú dokonalé symboly dánskeho charakteru, “ hovorí Niels Pugholm. „Sú nenáročné na malé objekty, ktoré závisia od logiky a geometrie. Možno preto, že Dánsko má tak málo prírodných zdrojov, je vynaliezavosť cenená. “
V roku 1958 - v roku Kristiansenovej smrti - Lego patentoval svoju technológiu click-fit, ktorú spoločnosť nazýva „sila spojky“. Kľúčom je precízne inžinierstvo; tolerancia Legoových dánskych moderných hrotov je jedna päťdesiatina milimetra, desaťkrát jemnejšia ako ľudské vlasy. V nasledujúcom polstoročí sa Lego stalo jednou z najobľúbenejších hračiek na svete. Zhruba polovica rodičov na planéte bola prebudená v noci narušení, pochmúrne sa vrhla do spálne ich dieťaťa a naboso nabodla na tehlu Lego.
"Deti sú fantastické malé stvorenia, " uviedla šéfka marketingu spoločnosti Mads Nipper. „Vedľa opitých ľudí sú jediní skutočne úprimní ľudia na Zemi.“ Keď sa blížilo tisícročie, Lego využil túto čestnosť tým, že sa vydal na značkovú ohýbačku. Rodinná firma podnikla výlety do detského oblečenia, detských výrobkov, šperkov, videohier a zábavných parkov.
V štáte Dánsko však niečo hnilo. Do roku 2004 Lego prijal niekoľko finančných rozhodnutí a bol na pokraji bankrotu alebo prevzatia spoločnosťou Mattel, najväčšieho maloobchodného predajcu hračiek na svete. Kjeld Kirk Kristiansen, generálny riaditeľ a vnuk zakladateľa, vymenoval bývalého poradcu v oblasti riadenia Jorgena Viga Knudstorpa, ktorý ho nahradil a prestaval Lega, tehla po tehle. Čo urobil Knudstorp, znižovanie nákladov, prepúšťanie zamestnancov, znižovanie časov na polovicu, rušenie softvérovej divízie a znižovanie produktových radov. Lego, zdanlivo odsunutý do podkrovia Veľkej hračky na oblohe, urobil pozoruhodný obrat.
Jedna línia Knudstorp ostala nedotknutá, boli Mindstorms, ktorý začal život pred 15 rokmi v spolupráci s MIT Media Lab. „Pôvodný patent na našu zámkovú tehlu vypršal v roku 1975, “ hovorí Nipper. „Jediný spôsob, ako sa ďalej odlíšiť od konkurencie, bola kreativita.“ A nie nevyhnutne kreativita spoločnosti Lego: Spoločnosť inováciu Mindstorms outsourcovala na svoju základňu fanúšikov.
Vzťah medzi Mindstormami a jeho nadšencami bol vždy symbiotický. Niekoľko mesiacov po debute robotickej súpravy v roku 1998 absolvoval postgraduálny študent Stanfordskej univerzity Kekoa Proudfoot svoje proprietárne mikroprocesory a zverejnil ich dizajnérske tajomstvá. Iní hackeri sa poučili o jeho zisteniach, navrhli nový softvér a operačné systémy a zdieľali vylepšenia výkonu so zvyškom internetu. Zatiaľ čo vedenie a právny tím spoločnosti Lego diskutovali o tom, ako vyriešiť porušenie, Nipper navrhol, aby spoločnosť podporovala otvorené zdroje.
Zdôvodnil, že by žaloval moderátorov, mohol by odradiť Legoho dospelých fandov, ktorí predstavovali takmer polovicu predaja Mindstorms a boli v podstate ochotní pracovať zadarmo. V novej obchodnej paradigme spoločnosti by mal byť vývoj riadený fanúšikmi a riadený fanúšikmi, s veľmi malým dohľadom od spoločnosti Lego. Tak malé, že do práva na softvér Mindstorms bolo napísané „právo na hackovanie“. "Zistili sme, že obmedzovanie tvorivosti je opakom našej misie, " hovorí Nipper. „Naším cieľom je podporovať dopyt a vynaliezavosť.“ Stratégia sa vyplatila: Mindstormy sa stali najpredávanejším produktom v histórii spoločnosti Lego.
V roku 2005, so súpravou na modernizáciu dizajnu, Lego prešiel cez online fóra a webové stránky pre dospelých fanúšikov, ktorí sú ochotní byť súčasťou používateľského panela Mindstorms, alebo MUP. Štyria finalisti - všetci prisahali mlčanlivosti - a Legova inžinierska dôvera v mozog strávili 11 mesiacov výmenou e-mailov o všetkom, od firmvéru po vstupné porty. Na oplátku za ich príspevky dostali MUPpets v Legos. „Je to najlepší možný vzťah, “ hovorí panelista Ralph Hempel, profesionálny inžinier, ktorý sa špecializuje na návrh vstavaných systémov. „Peniaze by problém skomplikovali. Na svete neexistuje žiadna iná značka, ktorú by som za takúto prácu považoval za bezplatnú. Získanie kópií robotických súprav vopred je pre mňa iba čerešničkou na torte. “
Pokiaľ ide o najnovšiu verziu Mindstorms, spoločnosť Lego rozšírila svoj panel používateľov na tucet tehál (12 opíc) a študovala, ako deti interagujú s robotickými hračkami. Camilla Bottke, senior marketingová manažérka spoločnosti, hovorí, že deti nepovažujú roboty za objekty, ani za ich rozšírenie, veci s charakterom a osobnosťou. „Myslím si, že je to skvelý koncept, až do chvíle, keď dieťa musí postaviť robota a naprogramovať ho, “ ponúka Hempel. "To je, keď realita klesá v tom, koľko premýšľania a drotárstva ide do dizajnu."
***
"Hovoríte, že chcete revolúciu, " spieval skeptický John Lennon. „No, viete, všetci chceme zmeniť svet.“ Problémom digitálnej revolúcie, ozýva sa Dean Kamen, je to, že schopnosť hrať sa s technológiou je často zamieňaná so schopnosťou porozumieť.
62-ročný inžinier a podnikateľ vystupuje z domu s vlastným dizajnom v tvare šesťuholníka na okraji Manchestru v New Hampshire. Nosí to, čo je vlastne jeho uniforma: džínsové tričko s krátkym rukávom a džínsové nohavice.
Kamen vypadol z vysokej školy, aby vyvinul prvú nositeľnú inzulínovú pumpu na svete. Pokračoval vytvorením Segway; samovyvažujúci robotický invalidný vozík so šiestimi kolesami schopný stúpať a klesať po schodoch; a elektrický generátor, ktorý môže bežať na kravskom truse a produkovať pitnú vodu na boku. Zo všetkých svojich vynálezov - a Kamen vlastní 441 zahraničných a domácich patentov - je pyšný na PRVÝ, prevažne duševný šport založený na konkurenčnej robotike.
FIRST začal v roku 1989 demystifikáciou inžinierstva a rastom generácie inovátorov. „Príliš veľa stredoškolských detí v tejto krajine, najmä ženy a menšiny, predčasne ukončujú výučbu prírodných vied a matematiky, “ hovorí. „Neexistuje žiadna motivácia, žiadne povzbudenie.“ Tvrdí, že existujú rôzne druhy jemných prekážok a odrádzaní. „Deti potrebujú prístup k náročným praktickým projektom, ktorých výsledkom je hmatateľný produkt. Namiesto toho, aby im hovorili, prečo sú dôležité abstraktné pojmy, ako je algebra alebo trigonometria, by učitelia prírodných vied mali povedať: „Postavme robot Lego!“ S trochou pomoci si deti jednu vybudujú a rieši problém. Zrazu si uvedomia, že matematika a veda sú veľmi mocné nástroje. Zrazu sú matematika a veda relevantné a zábavné. “
Kamen si predstaví čas, keď mladí ľudia uctievajú priekopníckych vedcov rovnako ako povedzme, superhviezdy NBA. „Jedna vec, ktorú americká kultúra oslavuje, sú športoví hrdinovia, “ hovorí. "Veľa atletických teenagerov si myslí, že sa im podarí vyhodiť basketbal a stať sa ďalším LeBron Jamesom. To nie je realistické ani pre najmenšie percento z nich. Stať sa inžinierom je. “Kamen napriek tomu pripúšťa, že vrodené rozdiely medzi triedami a ihriskami pomohli zvýšiť atraktivitu kariéry v športe ako kariére v technike. "Keď športovci pracujú spolu, nazýva sa tímová práca, " hovorí. "Ak pracujete spolu vo vede, nazýva sa to podvádzanie."
Robotická súťaž - ekvivalent FIRST k hlavným ligám - sa začína každý január, keď výbor inžinierov odhalí hru a pravidlá toho roku. Tímy študentov stredných škôl, pod dohľadom inžinierov, vedcov alebo iných dospelých mentorov, majú šesť týždňov na to, aby navrhli a skonštruovali malé, nezávadné stroje zo súprav. Jedinými obmedzeniami sú hmotnosť (robot nesmie prekročiť 150 libier) a náklady. (Na zmiernenie ekonomických, nie technických výhod, Kamen zaviedol druh mzdy 4 000 dolárov na ďalšie časti.)
Aj keď každý tím stojí pred tou istou výzvou, vymyslí nesmierne odlišné konštrukčné riešenia. Miestni víťazi postupujú do jedného z 58 regionálov, kde ich roboti bojujú o šancu kvalifikovať sa na finále v St. Louis. Šampionát je štruktúrovaný ako March Madness, basketbalový turnaj NCAA Men's Division I. Kamen to nazýva „NCAA inteligentných“. Každá zo štyroch divízií je pomenovaná pre slávneho vedca (Archimedes, Curie, Galileo a Newton). Final Four sa hrá na Einsteinovom poli.
Nedávna štúdia univerzity Brandeis University ukazuje, že deti, ktoré sa zúčastňujú súťaží robotiky, majú viac ako dvojnásobnú pravdepodobnosť kariéry v oblasti vedy a techniky a takmer štyrikrát vyššiu pravdepodobnosť vykonávania odbornej kariéry. „Robot je iba vozidlo, “ hovorí Kamen. „Za šesť týždňov nemôžete dieťaťu dať zmysluplné vzdelanie v oblasti robotiky alebo technológie alebo strojárstva. Budovaním robotov si však môžete vybudovať sebavedomie a vážne porozumenie tomu, aký je život ľudí, ktorí na nich pracujú a riešia zložité problémy. Pre mnoho detí má robotika potenciál zmeniť miesto, kde venuje svoj čas a pozornosť. “
V tento konkrétny januárový deň popoludnia okolo 750 detí z ďalekého sveta ako Singapur venuje svoj čas a pozornosť prvému turnaji na University of Delaware. Kríž medzi vedeckým veľtrhom a kostýmnou loptou „Teória veľkého tresku“ je jednou z najväčších jednodňových robotických udalostí v krajine. Účastníci vyšli vyzdobení ako šialení vedci, nárazové testy a najrôznejšie grotesky, ktoré by ani Dr. Seuss nevymyslel.
Technológia Tinkertoy transformovala poľný dom na skutočné hardvérové emporium. Dielenské kabíny sú preplnené jemnými rohatkami a hrdzavými kľúčmi; široké sivé zhluky kolies, remeníc a predlžovacích ramien; a všade, všade Legos. Bannery nesú názvy tímov ako Bricktastic Builders, The Brickta, Lego-Nardo da Vinci.
Na ihrisku Robotics Competition je najzreteľnejšia konfederácia - kvarteto chlapcov z New Jersey známeho ako Carbonauts - oblečená do bezpečnostných okuliarov, bežeckých topánok a vyzerá to ako oranžová väzenská kombinéza. „Legos ma inšpiruje a privádza späť do reality, “ hovorí Ibrahim Elshahawi, stredoškolský senior, ktorý plánuje kariéru v biomedicínskom inžinierstve. „Dozvedel som sa, že nemôžem postaviť len robota. Moje nápady musia byť organizovanejšie a postupnejšie. “
Mladší súťažiaci majú asi polovicu žien. V robotickej súťaži je medzi dievčatami málo. „Dievčatá sa viac orientujú na estetiku, logistiku a orientáciu na detaily, “ ponúka karbonaut Charles Verhoog. "Nie sme do štýlových bodov."
"Chlapci rozbíjajú veci, " hovorí spoluhráč CJ Geering.
Dospievajúce dievča v inom tíme - jej ružovkasté pletence s čínskymi lapačmi prstov - vrhne hlavu do čela Carbonaut a praskne: „Boli by ste prekvapení.“
Zaznie bzučiak. Tímy nasadené na tribúnach povzbudzujúcimi sekciami a hyperventilujúcimi rodičmi spustili na ihrisku svoje roboty podobné folkliftu. Objekt: vytrhnúť gumové krúžky z vertikálnej hromady a uložiť ich na vodorovné lúče. Carbonautský topánok chytí, spadne, zastaví, narazí do stien a napriek tomu ... nejako vyhrá teplo.
Podobne ako opotrebované skladové vozidlo sa víťazný robot vracia späť k „jamám“, kde opice Carbonauts s algoritmom, zmenou rýchlosti a smerových premenných. Na otázku, či sa niekedy zúčastnil turnaja poškodeného robotickým dopingovým škandálom, spoluhráč CJ Geering Deadpans: „Sudcovia nás občas žiadajú o vzorky elektriny, zatiaľ však žiadna z našich nebola poskvrnená. Posledné, čo chceme, je objaviť sa v televízii so spoločnosťou Oprah. “
Naproti priečke, Austin Hwa a Thomas McClure, oblečený v karmínových kravatách, tokoch a šéfkuchárskych buničkách, sú salónik vedľa pyramídy tehál Lego. Sú členmi Chef-Bot-Ardees, väčšinou kontingentu stredných škôl z Chadds Ford v Pensylvánii.
Tohtoročná súťaž Lego League Challenge má vyriešiť problémy, ktorým čelia starší ľudia. Kuchári vyšľahali robotického chodca vybaveného magnetickým podnosom.
„Zásobník je magnetizovaný, aby sa zabránilo pádu nožov a vidlíc, “ vysvetľuje Hwa.
"A lyžice, " dodáva McClure, užitočne.
Trinásťročný Hwa hovorí, že roboti Lego ho umiestnili na technologickú dráhu. McClure, ktorý má 10 rokov, si nie je istý, či je jeho inžinierstvo v jeho budúcnosti. "Nechcem ísť mimo tému, " hovorí, "ale nemyslím si, že sa nevyhnutne dostanem do tejto línie práce."
Zamýšľa nad Lego pyra-midom cez mriežku prstov. "Som v piatej triede, v bicej sekcii, " hovorí. "Je tu veľká šanca, že vyrastiem ako rockový bubeník."