V piatok 20. apríla sa do Arctic 3D uskutoční 35. film IMAX od spoločnosti MacGillivray Freeman Films. Film, ktorý rozpráva Meryl Streep a piesne Paula McCartneyho, skúma, ako polárne medvede a iné arktické zvieratá zápasia so zmenou podnebia. Skutočným lákadlom pre tento film je ohromujúca kinematografia Grega MacGillivraya a jeho posádky.
MacGillivray Freeman je popredným menom v oblasti veľkoformátovej dokumentácie a dokumentárne filmy IMAX vyrába už viac ako 35 rokov. Je prvou spoločnosťou zaoberajúcou sa dokumentárnou výrobou, ktorá zarobila miliardu dolárov v pokladni. Spoločnosť začala koncom 60. rokov, keď surfovala na fanatikoch. Greg MacGillivray a Jim Freeman spojili zdroje na prácu na dokumentárnych filmoch a reklamách. Povesť o leteckých fotografiách získali po tom, ako krátko o Mexiku Sentinels of Silence z roku 1971 získali dva Oscary.

Spoločnosť získala províziu od Smithsonian Institution, aby urobila veľkoformátový film o letectve ako otváraciu atrakciu Národného múzea letectva a vesmíru (a aby sa spojila s bicentennial národa). Lietať!, druhý najvýraznejší veľkoformátový film všetkých čias, sa stále premieta v múzeu. (Jim Freeman zomrel pri nehode vrtuľníka dva dni pred premiérou filmu To Fly! )

Vďaka titulom Everest, The Living Sea a Hurricane na ostrove Bayou pomohol MacGillivray Freeman nielen legitimizovať proces IMAX, ale pomohol vytvoriť nové publikum pre filmy. Desiatky múzeí a vzdelávacích zariadení postavili divadlá IMAX a veľkoformátové dokumentárne filmy pre voľne žijúce zvieratá sa stali právom priechodu pre generáciu školákov. "A IMAX rastie míľovými krokmi v rozvojových krajinách, " dodáva MacGillivray. „Najmä Čína. Za päť rokov bude v Číne viac ako 200 divadiel IMAX. “
Tvorba veľkoformátových filmov vyžaduje iné zručnosti ako pri hraných filmoch a televízii. "Zábery sú dlhšie a fotografujete širšie - širšie šošovky a širšie scény, aby publikum zažilo tento materiál interaktívnym spôsobom, " povedal mi minulý týždeň telefonicky MacGillivray z jeho kancelárií v Los Angeles. „V normálnom filme riadi režisér to, na čo sa pozriete. Zábery netrvajú príliš dlho, pretože ste prinútili publikum pozrieť sa na konkrétne veci. Snímka IMAX na druhej strane môže byť dlhá dvadsať alebo tridsať sekúnd. Publikum má čas rozhliadnuť sa po ráme, vidieť vtáky lietajúce v diaľke, stádo husí prichádzajúcich nad hlavu, vietor bičujúci v pozadí. Diváci nie sú zmanipulovaní, prežívajú to podľa svojich vlastných predstáv. “

Úvodné snímky filmu The Arctic 3D, majestátneho leteckého pohľadu na ľadovcovú poličku s oteliacimi sa ľadovcami, zavádzajú MacGillivrayove teórie do praxe. Snímky majú prekvapujúcu krásu a jasnosť a filmovanie pacienta dáva divákom čas na ich plné ocenenie.
Režisér sa vyrovnáva s nevyhnutnými zmenami v procese IMAX. IMAX ponúka filmové aj digitálne projekčné systémy. Digitálny obraz je potrebný na 3D projekciu, ale nedosiahne rozlíšenie 4 kB približne o dva roky. A podľa MacGillivray, 4K je potrebné duplikovať zážitok IMAX vo filme.
Väčšina divadiel IMAX v múzeách je založená na filme a zostane tak najmenej tri alebo štyri roky. "Bude to zlé, ak sa divadlá zmenia na digitálne predtým, ako bude k dispozícii ich kvalita, " verí MacGillivray. "Filmy by mohli prísť o svoje publikum."
MacGillivray stále natáča na film 70 percent času, aj keď časopis IMAX má dosť času iba na tri minúty záznamu. Načítanie nového časopisu navyše môže trvať desať minút, keď pracujete pri teplotách pod nulou. „Pri fotografovaní divočiny sa to stáva zložitejším, “ zdôrazňuje MacGillivray. "Musíte sa naplánovať, kedy sa bude dobíjať."
Prečo pracovať v takom ťažkopádnom procese? „Keď snímate na filme IMAX 15/70, dostávate desaťkrát rozlíšenie tej najvyššej formy digitálnej fotografie, “ hovorí MacGillivray. „Napríklad digitálny formát 4 kB je približne 12 miliónov pixelov na snímku a IMAX vo filme 15/70 je viac ako 120 miliónov - niektorí hovoria 150 miliónov - pixlov na snímku.“
MacGillivray dúfa, že digitálny proces nakoniec dosiahne 8 kB, kedy by mohol duplikovať alebo ešte lepšie rozlíšiť filmový systém. Stále však budú rozdiely v tom, ako každý proces vyzerá na obrazovke.

Napríklad filmový obraz je vyrobený z obilia, ktoré sa vytvára, keď sú častice halogenidu striebra vystavené svetlu. MacGillivray vysvetľuje, že častice zŕn tvoria náhodný vzor. „Zrno nie je štruktúrované ako dvere obrazovky, cez ktoré sa pozeráte, ale pixely sú. Filmové zrno je všade, jeden rám sa úplne líši od druhého. Vaše hrany sú teda chladne ostré a majú iný pocit, skôr organický pocit, ako tento mechanický pocit, ktorý získate pri digitálnom používaní. Mnoho ľudí to spája s rozdielom medzi vinylovou hudbou a digitálnou hudbou. “
Ďalší rozdiel medzi filmom a digitálnym: „Film má oveľa viac farebných odtieňov. V digitálnom vyjadrení sa to nazýva bitová hĺbka. A najväčšia bitová hĺbka v digitálnom formáte je asi dvanásť, ale hĺbka filmu môže byť dvadsať až tridsať. A tak máte len viac odtieňov žltej a červenej a pomarančov a všetko. S digitálnymi farbami môžete získať ďalšie odtiene farieb, ak by ste mali viac úložného priestoru, ale potom ste porážali hlavnú výhodu tohto procesu, pretože všetko by sa zväčšilo a drahšie. ““
Ak sú farba, organický vzhľad a hladkosť filmu lepšie ako digitálne, prečo meniť procesy? „S digitálnymi zariadeniami máte tú výhodu, že máte absolútne stabilný obraz, pretože tu nie sú žiadne brány projektora, žiadne perforácie ani filmové tkanie cez stroj. A nie je tam žiadny prach ani škrabance. “
MacGillivray tiež považuje za ľahšie pracovať s digitálnymi zariadeniami, „oveľa ľahšie, kým sa niečo pokazí. A potom musíte zavrieť na dva dni, aby mohol prísť odborník. “
Arctic 3D sa prezentuje prostredníctvom Nadácie One World One Ocean Foundation. Účelom tejto novej iniciatívy, ktorú založili MacGillivray a jeho manželka Barbara, je zvýšiť informovanosť o problémoch s oceánmi prostredníctvom IMAX a hraných filmov, televíznych špeciálov, videí na YouTube a ďalších sociálnych médií. Režisér cituje prácu Jacquesa Cousteaua, ktorý v šesťdesiatych rokoch odvysielal až tri alebo štyri televízne špeciality súvisiace s oceánom ročne. "Oceán potrebuje hlas v zábavnej základni a my sa pokúsime priniesť rovnakú kontinuitu úsilia, aké urobil Cousteau asi pred 40 rokmi, " hovorí.
Prečítajte si o tom, ako boli astronauti trénovaní na používanie kamier IMAX v raketopláne na našom blogu Okolo Mall.