Kedykoľvek sa teraz predpokladaná nová vlna nositeľnej elektroniky začne žiť podľa humbuku. Hovorím to preto, že zopár veľkých produktov, ktoré sa doteraz dočkali, vyzeralo nič iné ako revolučné a skôr odnože technológií, z ktorých mnohé sú už známe. Inteligentné hodinky, ako napríklad Galaxy Gear od spoločnosti Samsung, sú smartfóny v podstate na zápästí. A náramky na sledovanie aktivity ako Fitbit a Nike + Fuelband? Mysli počítačom vylepšené krokomery. Medzitým ambicióznejšie futuristické projekty, ako je napríklad Google Glass, trpia bolesťami vo fáze beta.
Vývojári Avegant Glyph 3D nositeľného displeja tvrdia, že ich technológia musí byť skutočným meničom hier. Namiesto konvenčnej obrazovky sa vizuály filmov, hier a stolových počítačov vysielajú priamo do očí používateľa prostredníctvom patentovaného systému „virtuálnej sietnice“. A na rozdiel od niektorých menej nápadných nápadov je náhlavná súprava 500 USD v prototypovej podobe navrhnutá tak, aby sa dala zapojiť a hrať, čo znamená, že je bez problémov kompatibilná so zariadeniami Android a iOS, Xbox, počítačmi a akoukoľvek formou médií, ktoré môžu byť vysielané prostredníctvom kábla HDMI.
Prístroj vyzerá ako typický pár slúchadiel cez uši. Výnimkou je, že čelenka je vlastne vstavaná časť priezoru, ktorá sa prekrýva nad vašimi očami v štýle LeVar Burton od spoločnosti Star Trek. Ako teda funguje toto osobné kino? Svetlo z nízkoenergetických farebných diód LED sa vysiela na pole dvoch miliárd miniaturizovaných zrkadiel (jedna miliarda na každé oko), ktoré menia svetlo tak, aby vytvorili dvoj- alebo trojrozmerný obraz (rozlíšenie 1 280 x 800 pixlov), ktorý je potom odráža sa na sietnici danej osoby. Tento spôsob premietania obrazu priamo na oko, nie na žiariacu LCD obrazovku, umožňuje väčší jas a jasnosť a je to viac v súlade s tým, ako ľudské oko ohýba odrazené svetlo, aby rozoznalo objekty a iné podnety v reálnom svete.,
Koncepcii sa minulý mesiac venovala veľká pozornosť, keď sa v kampani Kickstarter, ktorá mala cieľ financovania vo výške 250 000 dolárov, získalo viac ako 1, 5 milióna dolárov. Spotrebitelia, ktorí vyskúšali headset, boli doteraz ohromení bohatosťou vizuálu, keď robia veci, ako je sledovanie filmov, hranie hier alebo prepojenie s ich telefónom. Jonathan Fincher, spisovateľ spoločnosti Gizmag, napísal, že „je to v podstate ako mať krištáľovo čistú obrazovku HD priamo pred vašou tvárou, ale bez náznaku pixelovania“ a Scott Stein pri popise svojej skúsenosti poznamenal, že „ hlbokomorský 3D film vyzeral, akoby sa premietal v malom maličkom kine pred očami. ““
Glyph má aj svoje nedostatky. Napríklad, testeri hlásili, že pri používaní headsetu po dlhšiu dobu trpia určitými nepohodliami, že na nose je obzvlášť drsný. „Bolo nám povedané, že fit môže byť dosť ťažkopádny, “ hovorí marketingový manažér Avegantu Grant Martin. „Spôsob, ktorým sa budeme venovať, je investovanie do redizajnu, ktorý by mal niektoré z týchto ergonomických uzlov vymyslieť a aby bolo pohodlnejšie nosiť v čase, keď bude uvedený do výroby pred koncom roka.“
Spoluzakladatelia spoločnosti Allan Evans a Edward Tang chceli preskúmať, či by technológia, ktorá bola pôvodne vyvinutá pre armádu ako spôsob zmenšenia očného zraku spojeného s okuliarmi pre nočné videnie, mohla byť opätovne zabalená ako spotrebný produkt. Zhromaždili dokopy koncept, ktorý v konečnom dôsledku zabral toľko miesta ako konferenčný stolík. Len to, že sme boli schopní preniknúť do fungujúceho systému, bolo povzbudivé a oni sa posunuli vpred s úpravami, aby vyradili zdroj energie a svetla. Nakoniec zmrštili maškrtu na niečo, čo pripomínalo ťažké okuliare.
Najnovšia iterácia zahŕňa senzory sledovania hlavy pre hranie 3D hier v prvej osobe, slúchadlá s potlačením hluku a nabíjateľnú batériu, ktorá by mala trvať až tri hodiny. Okrem filmov a videohier spoločnosť zdôrazňuje, že náhlavná súprava má potenciál pre ešte širší rozsah aplikácií, ako sú konferenčné hovory a FaceTime. Medzi ďalšie nové možnosti patria filmy so špeciálnou interaktívnou zložkou, v ktorých sa napríklad scény môžu meniť, keď senzory zachytávajú zmeny nálady osoby na základe fyziologických zmien detegovaných kožou.
„Som si istý, že existuje mnoho spôsobov použitia, na ktoré sme ani nenapadli. Ťažké pre nás je, že vydávame úplne novú platformu, “ hovorí Martin. „Budeme sa teda opierať o to, v čo dúfame, že bude silnou komunitou vývojárov a ďalších, ktorí chcú diskutovať o nápadoch na fóre webovej stránky. Na úvod je to veľmi praktická a namáhavá úloha.“
Verejnosť by mohla myslieť na glyf ako len na ďalšiu verziu Oculus Rift, vysoko očakávanej náhlavnej súpravy s virtuálnou realitou pre domácich spotrebiteľov, ktorá sa má dostať na trh koncom roka 2014. Hoci porovnania sú nevyhnutné, veľký rozdiel, spoločnosť poukazuje na to, je to, že OR sa primárne zameriava na hráčov a blokuje ich okolie tým, že ich obklopuje v pohlcujúcom prostredí virtuálnej reality, Glyph umožňuje používateľom konzumovať médiá tradičnejšie. Okulár úplne nezakrýva periférne pole výhľadu používateľa. „Pri používaní LCD zariadení Oculus Rift budete mať stále problémy, ako sú rozmazané pixelácie a očné oči, ktoré sú spoločné s obrazovkovými obrazovkami, “ hovorí Martin. „Mikro zrkadlový systém, ktorý používame, eliminuje veľa týchto problémov.“
„To, čoho sme v súčasnosti najviac spokojní, je základná technológia, “ dodáva. „Ľudia sú tým odfúknutí.“