
Sim City 2000. Obrázok: Adams Carroll
Súvisiaci obsah
- Ako bola vytvorená skladba s témou Tetris
- Demaking Halo, Remake Art: 'Halo 2600' Developer diskutuje o prísľube videohier
Múzeum moderného umenia minulý týždeň zakúpilo 14 videohier, aby pridalo do svojej stálej zbierky - videohry tak neurobili iba zaujímavé antropologické artefakty, ale aj formu umenia. Podľa tlačovej správy by múzeum chcelo chytiť asi 40 hier, ale zatiaľ má tieto položky:
• Pac-Man (1980)
• Tetris (1984)
• Iný svet (1991)
• Myst (1993)
• SimCity 2000 (1994)
• vibračná páska (1999)
• The Sims (2000)
• Katamari Damacy (2004)
• EVE Online (2003)
• Trpasličí pevnosť (2006)
• Portál (2007)
• flOw (2006)
• Passage (2008)
• Canabalt (2009)
Budúce vyhliadky zahŕňajú veci ako The Legend of Zelda, Street Fighter, Animal Crossing, Super Mario 64 a Minecraft. Možno si všimnete, že v tomto prvom zozname neexistuje jediná hra Nintendo: slovo je, že múzeum stále naráža na obchod s gigantom videohier. MoMA píše:
Sú videohry umenie? Určite sú, ale sú tiež dizajnom a pre tento nový vpád do tohto vesmíru sme si vybrali dizajnový prístup. Hry sú vybrané ako vynikajúce príklady interaktívneho dizajnu - oblasť, ktorú MoMA už rozsiahle preskúmala a zhromaždila, a jedno z najdôležitejších a často diskutovaných prejavov súčasnej kreativity dizajnu. Naše kritériá preto zdôrazňujú nielen vizuálnu kvalitu a estetický zážitok každej hry, ale aj mnoho ďalších aspektov - od elegancie kódu po návrh správania hráča - ktoré sa týkajú dizajnu interakcie. Aby sme si vyvinuli ešte silnejší kurátorský postoj, v uplynulom roku a pol sme hľadali radu vedcov, odborníkov na ochranu digitálnych údajov a právnych expertov, historikov a kritikov, ktorí nám všetci pomohli spresniť nielen kritériá a zoznam želaní., ale aj otázky získavania, zobrazovania a uchovávania digitálnych artefaktov, ktoré sú vďaka interaktívnej povahe hier ešte zložitejšie. Táto akvizícia umožňuje múzeu študovať, uchovávať a vystavovať videohry ako súčasť svojej zbierky architektúry a dizajnu.
Múzeum umeleckých diel Smithsonian American Art Museum videlo minulý rok videohry ako umenie vo svojej expozícii Umenie videohier. Oni píšu:
The Art of Video Games je jednou z prvých výstav, ktoré skúmajú štyridsaťročný vývoj videohier ako umeleckého média so zameraním na výrazné vizuálne efekty a kreatívne využívanie nových technológií. Predstavuje niektorých najvplyvnejších umelcov a dizajnérov počas piatich období hernej technológie, od prvých priekopníkov po súčasných dizajnérov. Výstava sa zameriava na súhru grafiky, technológie a rozprávania príbehov prostredníctvom niektorých najlepších hier pre dvadsať herných systémov od Atari VCS po PlayStation 3. Osemdesiat hier vybraných pomocou verejnosti ukazuje vývoj média. Hry sa prezentujú prostredníctvom statických obrázkov a videozáznamov. Galérie budú okrem toho zahŕňať videorozhovory s dvadsiatimi vývojármi a umelcami, veľké výtlačky obrazoviek z hry a historické herné konzoly. Kurátorom výstavy je Chris Melissinos, zakladateľ spoločnosti Past Pixels a zberateľ videohier a herných systémov.
Expozícia je práve na turné do desiatich miest - momentálne žije v Múzeu umenia Boca Raton na Floride a nakoniec cestuje do Syrakúz, Toledy, Memphisu a ďalších miest v Spojených štátoch.
Viac z Smithsonian.com:
Základy: Videohry
Umenie videohier