https://frosthead.com

Čo sa stane, keď sa klávesnica prepne z hmatového displeja na dotykový displej?

ipad keyboard

Detail klávesnice iPad, ukazujúci hmatové indikátory na klávesoch F a J.

Od písania príspevku minulého týždňa o možnom pôvode klávesnice QWERTY a životaschopnosti nových digitálnych alternatív som si zvlášť uvedomoval každú klávesnicu, ktorú používam. Ako poznámku pod čiarou k tomuto príspevku som si všimol, že na virtuálnej klávesnici iPadu je zvláštna zvláštnosť: zvýšená lišta klávesov F a J. Na fyzických klávesniciach umožňujú tieto zdvihnuté indikátory dotykovým pisárom orientovať svoje osem prstov na stredový rad klávesnice bez pozerania. Prečo by mal mať teda dotykový plochý displej tieto zvýšené indikátory? Jedno slovo. Skeuomorphism.

„Skeuomorfizmus“ je princíp dizajnu, pri ktorom je zastaraný konštrukčný prvok integrovaný do nového objektu - je ako povrchný grafický detail - hoci už nie je funkčný alebo potrebný. Napríklad, keď starí Gréci začali stavať kameň, napodobňovali formy drevostavby - vrátane zbytočných drevených škár a ozdôb; vyčnievajúce trámy sa nakoniec premenili na dentily. Tento termín určite nie je neologizmus (hoci kontrola pravopisu ho stále odmieta uznať), jeho používanie sa však so šírením aplikácií s dotykovou obrazovkou stalo oveľa rozšírenejším. Digitálne skeuomorfické prvky môžu používateľom pomôcť pri oboznámení sa s novou technológiou - napríklad aplikácia Poznámkový blok, ktorá vyzerá ako legálna podložka, animácia otáčania stránok v digitálnej knihe alebo zvuk uzávierky klikajúcej na digitálne fotoaparáty a mobilné telefóny. Čoskoro tieto prvky prežijú svoju užitočnosť alebo nadobudnú nový význam, ale zatiaľ tieto pozostatkové detaily fungujú ako zmyslové narážky.

Vráťme sa ku klávesnici. V našom predchádzajúcom príspevku bolo navrhnuté, že samotná povaha „klávesov“ je pre zariadenia s dotykovou obrazovkou zastaraná. Prípad by sa mohol stať obojsmerne, myslím, ale grafické znázornenie taktilných vyvýšených pruhov je určite zbytočné na klávesoch, ktoré sa nikdy fyzicky nedotýkajú. Väčšina zariadení s dotykovou obrazovkou v skutočnosti tieto pozostatkové prvky neobsahujú. Cursory Googling odhaľuje, že na klávesniciach Kindle, Nook a Surface chýba akýkoľvek hmatový prenos. IPad sa v tomto ohľade javí jedinečný, ale je v súlade s pôvodným prístupom spoločnosti Apple k návrhu používateľského rozhrania pre mobilné aplikácie. Vo svojich pokynoch pre iOS Human Interface Guidelines pre vývojárov softvéru spoločnosť odporúča používať vizuálne metafory na „navrhnutie použitia alebo skúsenosti bez vynútenia obmedzení objektu alebo akcie v reálnom svete, na ktorej sú založené“ alebo pridania fyzickosti a realizmu používateľovi rozhranie:

Niekedy platí, že čím životnejšia je vaša aplikácia, chová sa a chová sa, tým ľahšie je pre ľudí pochopiť, ako to funguje a čím viac si užívajú pri jej používaní ... .Hovory o navrhovaných objektoch a scénach ako príležitosti na komunikáciu s používateľmi a na vyjadrenie podstatu vašej aplikácie. Nemajte pocit, že sa musíte usilovať o dôslednú presnosť. Zosilnené alebo vylepšené zobrazenie niečoho sa často môže javiť skutočnejšie a prejavovať väčší význam ako verná podoba.

Zdá sa, že v poslednej dobe sa príliv odvracia proti skeuomorfizmu. Apple si vzal veľa úsmevu na skeuomorphic grafiku v ich mobilnom softvéri, a po nedávnom výkonnej triasť to znie ako mnoho z týchto prvkov nebude robiť to do ďalšej iterácie ich operačného systému. S pokrokom v technológii dotykového displeja by však v skutočnosti mohla existovať šanca, že virtuálna klávesnica bude opäť vyžadovať tieto „hrbole“ z domácej rady. Apple a ďalšie spoločnosti skúmajú dotykové obrazovky, ktoré môžu poskytnúť hmatovú spätnú väzbu pomocou vibrácií, elektronických impulzov a obrazoviek, ktoré môžu doslova zmeniť tvar a vytvoriť povrch s textúrami. S týmito novými obrazovkami na obzore je možno len otázkou času, kým sa funkčnostiam domovských kláves na virtuálnych klávesniciach vráti ich funkcia.

Čo sa stane, keď sa klávesnica prepne z hmatového displeja na dotykový displej?