
Foto: Biomotion Lab, Queens University
Holuby majú zlý rap, ale sú to šikovní malí chlapci. Môžu rozlišovať medzi programami Picasso a Monet a vizuálne pokyny, ktoré používajú na identifikáciu objektov, sú takmer rovnaké ako tie, ktoré používajú ľudia. V dôsledku toho sa vedci tešia, že v mene vedy dajú holuby do nepríjemných a zvláštnych situácií. Virtuálny holub - prvý 3D holub na svete - odletel na scénu a zanechal v počítačom projektovanom prebudení stopy zmätených poštových vtákov.
The Annals of nepravdepodobný výskum informuje o tomto vývoji, ktorý sa používa na štúdium kognície zvierat:
Rovnaký trojrozmerný modelovací a renderovací softvér, ktorý sa použil na vytvorenie špeciálnych efektov pre Batman Forever (Alias Wavefront®), sa použil na vytvorenie kybernetickej vtáčie. Ďalej séria laboratórnych testov so štyrmi experimentálne naivnými holubmi (získanými od Japonskej asociácie závodných holubov) potvrdila, že ich vták z počítačovej grafiky (CG) celkovo celkom presvedčil.
Nový virtuálny holub je možno o niečo zábavnejší ako holub videohier vedcov z roku 1998 - v podstate iba obrázky „vnímavých samíc“ na obrazovke - hoci frustrovaní muži sa zdajú byť rovnako vnímaví na klamné kúzla videa aj virtuálnych sliepok.
Viac z Smithsonian.com:
Aký je holub ako vrtuľník
V ríši virtuálnej reality