Virtuálnu realitu (VR) často spájame s napínavými zážitkami, ktoré nikdy nebudeme môcť mať v skutočnom živote - napríklad lietanie s prúdovými stíhačmi, objavovanie oceánov alebo plavba po kozmickej lodi. Vedci však začínajú využívať túto technológiu aj na štúdium a sprístupňovanie archeologických nálezísk, ku ktorým je ťažké sa dostať.
Archeologické nálezisko môže byť neprístupné z rôznych dôvodov. Môže to byť na odľahlom mieste alebo na súkromnom majetku, archeologické pozostatky môžu byť krehké alebo sa tam dá len ťažko alebo nebezpečne dostať.
O niečo viac ako hodinu jazdy na sever od Los Angeles je rezervácia Wind Wolves Preserve. Táto pamiatka s rozlohou takmer 100 000 akrov chráni širokú škálu ohrozených a ohrozených druhov v srdci najľudnatejšieho štátu v USA.
Je tiež hostiteľom dvoch vzdialených archeologických nálezísk situovaných v pohorí San Emigdio. Pleito, jedno z najkomplikovanejších miest v oblasti umenia na svete, a Cache Cave, s jedným z najvýznamnejších kolekcií predmetov podliehajúcich skaze, vrátane košov, ktoré boli kedy objavené na americkom západe. Zdá sa, že najstaršia zo skalných obrazov a košov je staršia ako 2 000 rokov. Jeho skúmanie je však problematické. Obrazy v Pleito, nachádzajúce sa na pieskovom piesku, sú mimoriadne krehké. Jaskyňa Cache je medzitým komplexným a úzkym jaskynným systémom.

Tieto stránky sú však veľmi dôležité pre miestnych domorodých Američanov, najmä indiánsky kmeň Tejon. Ruky niektorých ich predkov maľovali rockové umenie, zatiaľ čo iní vysokokvalifikovaní výrobcovia košíkov pracovali celé hodiny na výrobe najlepších svetových košíkov. Až donedávna väčšina ľudí z kmeňov Tejon nemohla navštíviť lokalitu jaskyne Pleito kvôli jej neprístupnosti a krehkosti.
Náš tím vedcov z University of Central Lancashire vo Veľkej Británii teraz vytvoril model VR stránok. Urobili sme to tak, že sme nasnímali fotografie digitálnym fotoaparátom a vykonali laserové skenovanie lokality. Použitím techník „zachytávania reality“, ako je fotogrametria, ktorá pomáha pri meraní fotografií, by sme potom mohli vyvinúť prototyp VR.
Prototyp sme testovali v kanceláriách Wind Wolves Preserve a Tejon kmeňa v lete 2017. Reakcia bola hlboká, pričom mladší členovia kmeňa reagovali obzvlášť dobre v prostredí podobnom „hraniu hier“. sa ukázali ako účinné pre starších členov kmeňa, z ktorých niektorí majú problémy s pohybom pri návšteve chrámu a jeho členitého terénu.
Testovali sme tiež softvér na skutočnom mieste Pleita s indiánmi Tejon. Namiesto toho dvaja kmeňoví členovia, ktorí sa nemohli vyšplhať do jaskyne, používali náhlavnú súpravu VR na plochom teréne. To im umožnilo zažiť životné prostredie a „byť“ v krajine pri skúmaní obrazov. Pokiaľ vieme, toto bolo prvýkrát, čo domorodí Američania použili VR v teréne na opätovné spojenie so svojou minulosťou.
Výskum poskytuje inovatívnu platformu pre kmeňových členov, aby sa mohli zapojiť do miest a praktík, ktoré už nie sú v živej pamäti ako forma kultúrnej obnovy. Dôležité je aj to, že poskytuje efektívny spôsob zapojenia mladých kmeňových členov do predkov a praktík.
Okrem otvorenia prístupu k vzdialeným archeologickým náleziskám sme schopní zostaviť aj to, čo nazývame zážitkom „rozšírenej reality“. Špičkové techniky spracovania archeologických obrázkov, ako sú DStretch a Reflective Transformation Imaging, sa dajú použiť na prekrytie digitálne vylepšených textúr priamo nad geometriu jaskyne. To umožňuje ľuďom prezerať si podrobnosti o webe, ktoré je ťažké vidieť voľným okom.

Napríklad výskum skúmajúci recepty pigmentov používané v rôznych vrstvách maľby na mieste nám pomohol ukázať oddelenie vrstiev v jaskyni. Umožnilo nám to tiež ukázať stránku, pretože by sa pozerala rôznymi bodmi času.
Toto skutočne ukazuje, ako simulácie VR archeologických nálezísk môžu ponúknuť jedinečné spôsoby vyskúšania, zapojenia a skúmania vedeckých údajov.
Možnosti výskumu
Ako vizualizačný nástroj sa teraz objavujú nové príležitosti na použitie ponorných technológií, ako je VR, na vykonávanie výskumu. Inovatívna práca v alosphere - zariadení na kalifornskej univerzite v Santa Barbare, ktorá pomáha vizuálnym znázorňovaniu údajov - umožnila vedcom analyzovať viac súborov údajov spôsobmi, ktoré predtým neboli možné.
V našej práci v Kalifornii skúmame, ako využiť VR na pomoc terénnemu výskumu pomocou ponorných rekonštrukcií vykopávok z predchádzajúcej sezóny, aby sme pomohli novým, keď sa kopáme hlbšie v ložiskách jaskyne. Takto môžeme skutočne vidieť predchádzajúce vrstvy, ktoré sme odstránili, a lepšie kontextovať nové vrstvy, ktoré vystavujeme.
Táto technológia môže byť tiež veľmi užitočná pri výučbe. Zdieľame modely kalifornských lokalít s našimi študentmi archeológie a antropológie, ktoré ponúkajú jedinečnú a novú príležitosť skúmať rockové umenie, manipulovať s nimi a prehliadať ich koše a dokonca využívať natívne technológie, ako sú luky a šípy.
Technológie VR začínajú otvárať vzdialený prístup aj na iné stránky po celom svete. Od dokumentácie britských múzeí po stránky afrických skalných umení až po projekt Scan Pyramids, ktorý otvára prístup k ikonickým pamiatkam v Gíze, po pôsobivú interakciu s Nikola Teslom a jeho laboratóriom, sa aplikácie pohlcujúcich technológií šíria po celom svete.
K najkreatívnejším z týchto projektov patria vedecké informácie, ktoré ich robia viac než len jednoduchými replikáciami - vzdelávacie prostredia s vylepšeným zameraním, v ktorých vedecké poznatky môžu informovať verejnosť o minulosti. Je vzrušujúce, že to ponúka úplne nové spôsoby, ako sa učiť zo starých stránok, bez toho, aby boli poškodené.
Tento článok bol pôvodne publikovaný na stránke The Conversation.

Brendan Cassidy, odborný asistent v odbore výpočtovej techniky, Univerzita Central Lancashire
David Robinson, čitateľ v odbore archeológia, University of Central Lancashire