Počítače môžu robiť veľa vecí, ako aj ľudí - písať športové články, vymieňať burzových maklérov, dokonca vyhrávať skvele komplikovanú hru Go. Ale je tu jedna oblasť, kde sa ľudia ešte nemusia báť: počítače nedokážu napísať dobrú krížovku.
Súvisiaci obsah
- Plagiátorstvo Škandálni dáma vo svete krížoviek
- Otestujte si svoje smarty pomocou puzzle na vianočné pohľadnice od britskej agentúry Spy Agency
- Čo je deväť písmen pre 100-ročné puzzle?
Stroje hrajú úlohu v modernom dizajne krížovky, pomáhajú vyplniť mriežky slovami, napísal cruciverbalist (spisovateľ krížovky) Matt Gaffney v článku z roku 2006, ktorý sa zaoberal otázkou, či počítače alebo ľudia píšu lepšie hádanky. Ale nemôžu napísať hádanky, ktoré dávajú ľuďom zmysel, bez ľudskej pomoci, napísal potom. Je to stále pravda aj dnes.
Krížovky sa datujú do dnešného dňa v roku 1913, píše Matthew Shaer pre Christian Science Monitor . V tom čase novinár Arthur Wynne uverejnil prvú krížovku v dnešnom zaniknutom svete v New Yorku. Wynneinova inovácia by sa stala novinkou - hoci prvá krížovka bola usporiadaná do diamantu, nie do štvorca a bola nazvaná „kríženec slov“. Hoci Wynne bola jasne informovaná osoba, vzhľadom na ťažkosti prvého krížovky, nemohol očakávať, ako sa svet stane šialeným krížovkom.

Wynne konštruoval svoje krížovky ručne, ako to robili aj iní tvorcovia prvých krížoviek. Konštruktéri už desaťročia používajú počítače na pomoc s výplňou krížovky - to sú slová, ktoré obklopujú tematická slová. Ale rovnako ako čokoľvek, čo je také kultúrne a vyžaduje si toľko vedomostí ako krížovka, existujú trendy v dizajne krížovky a čas niektorých sa končí.
Vzhľadom na vedecky vyzerajúce usporiadanie hádaniek má zmysel, že noví počítačoví programátori sa pokúsili prinútiť svoje stroje, aby vykonávali prácu na krížovkách. Bohužiaľ, „počiatočné úsilie v dizajne krížovky pomocou počítačov vyprsklo okrajové malé siete plné temných slov, “ napísal Gaffney. Krížovky sú neslávne známe tým, že obsahujú smiešne neznáme slová, ktoré sa označujú ako „krížovky“: INEE, NENE, ANOA, ATTU sú len niektoré príklady. Na konci osemdesiatych rokov mal počítačový programátor v Bostone Eric Albert nápad, napísal:
Počítač by mohol vytvárať vysoko kvalitné krížovky, ak by bol každý záznam vo svojej slovnej databáze zaradený do stupnice od jedného do 10. Vynikajúce logické slovo ako JUKEBOX (musí sa milovať všetky tie vysoko hodnotné písmená Scrabble) by sa mohlo oplatiť deväť alebo desať, zatiaľ čo hackerská nejasnosť, ako je UNAU (druh lenivosti, ktorá sa objavila v krížovkách viackrát, ako sa objavila v reálnom živote), by bola jedna alebo dve. Poradím slov by nevyžiadaná pošta bola vynechaná a do nej by sa dostali len dobré veci.
To je stále to, ako to dnes konštruujú tvorcovia krížoviek, ktorí používajú počítačové databázy, napísal a usporiadal tematické slová (tieto dlhšie, často vyplnené odpovede sú stále nad úrovňou zručností počítača) a čierne štvorce v mriežke a potom práca s počítačom vyplniť zostávajúce medzeru inými slovami. Stále skončíte s ezoterickými slovami, ale aspoň puzzle má zmysel, na rozdiel od verzií všetkých počítačov. A milovníci krížovky pochopili, že krížovky nefungujú bez výplne.
Slávni kríženci ako Frank Longo sú legendárni tým, že majú obrovské databázy potenciálnych doplnkov krížovky. Longo's má asi deväťstotisíc slov a fráz, napísal Michael Schulman pre The New Yorker v roku 2010. Keď Gaffney napísal svoj príspevok v roku 2006, bol jedným z mála spisovateľov, ktorý stále písal krížovky bez pomoci databázy.
V roku 2016 je to stále, píše Oliver Roeder pre FiveThirtyEight . Ale teraz je Gaffney súčasťou hnutia nezávislých tvorcov krížoviek, ktorí sa opisujú ako nezávislí pivovarníci. „The [New York] Times je ležiak Budweiser; Indiáni sú malí šarže a IPA, “píše Roeder. Gaffney však povedal novinárovi, že The New York Times a ďalšie staré hádanky budú pravdepodobne na nejaký čas súčasťou tohto odvetvia. „Nevidím jedného, ktorý by vyradil druhého, “ povedal.