Tak dlho, strelci z druhej svetovej vojny! Dobrý deň, simulátor francúzskej revolúcie. Zoznámte sa s Disunionom, gilotínovým simulátorom virtuálnej reality - praštěný projekt postavený za pár dní tromi vývojármi hier.
Vo svete videohier je virtuálna realita pripravená na oživenie. Vďaka vylepšovaniu technológií do tej miery, že kvalita virtuálnej reality je čoraz viac uskutočniteľná, vývojári ako Oculus dúfajú, že namiesto širokoúhlej televízie nahliadnete do okuliarov.
Myšlienka byť prakticky sťatá, hoci čudná, sa nezdá byť tak strašidelná, však? Napríklad, aké by to bolo odlišné od pozerania filmu? V celovečernom príbehu vedeckej novinárky Ed Yong for Nature sa stretávame s Henrikom Ehrssonom, neurovedcom, ktorého práca s virtuálnou realitou ukazuje, aké realistické môžu byť tieto skúsenosti.
Dnes ma trochu viac ako videokameru, okuliare a dve palice presvedčil, že plávam pár metrov za svojím telom. Keď vidím, ako sa k virtuálnej hrudi vrhá nôž, trhnem. Dve elektródy na mojich prstoch zaznamenávajú pot, ktorý sa automaticky vybuchne na mojej pokožke, a blízky prenosný počítač vykreslí môj grafický strach.
Vo vyššie uvedenom videu vidíme ľudí, ktorí hrajú Disunion, ako sledujú svoje vlastné beheading, zatiaľ čo ich priateľ ostro krčí na krku. S použitím rovnakej kombinácie vizuálneho a hmatového predpovedania, hovorí Yong, môže Ehrsson presvedčiť ľudí o najrôznejších veciach.
Mimoškolské zážitky sú iba časťou Ehrssonovho repertoáru. Presvedčil ľudí, že si vymieňali telá s inou osobou, získali tretiu ruku, zmenšili sa na veľkosť bábiky alebo vyrástli do obrovských rozmerov.
Ehrsson sa snaží študovať, ako váš mozog rozumie svojmu vlastnému telu, ale z jeho práce prichádza tangenciálne pochopenie toho, ako by virtuálna realita mohla fungovať pri hraní videohier - a hlbšie pochopenie toho, čo ľudia sledujúci ich pohyb virtuálnych hláv môžu cítiť.
Viac z Smithsonian.com:
Budúcnosť virtuálnej reality Jarona Laniera
Jane McGonigal o tom, ako vám počítačové hry robia múdrejších